AIにおける支配とリーダーシップをめぐる闘争(第1部 ― ウクライナ戦争におけるAI)

AIにおける支配とリーダーシップをめぐる闘争(第1部 ― ウクライナ戦争におけるAI)

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予測:「世界の未来のスケッチ」(第1部 ― 2026年2月9日、リンク;第2部 ― 2026年2月13日、リンク)。

S. ドラガン:

2026年8月後半、世界規模での大規模な権力闘争の危険な段階が始まる。これは、AIにおける支配とリーダーシップをめぐる闘争と関連している可能性がある。非常に爆発的な時代となるだろう……

2026年8月末から、世界における支配とリーダーシップをめぐる闘争で人工知能が果たす役割が、とりわけ強く現れ始めた。

同時に、優先事項は依然として人工知能(AI)の「平和利用」とはほど遠い。

ウクライナは戦闘AIの実験場となった。2026年9月6日、パランティアの英国・欧州担当副社長ルイス・モズリーはワシントン・ポスト紙に対し、ゼレンスキーが実質的に自国を実験場として差し出したため、その後、世界中の愛好家たちが実験のために集まることになると語った。

2023年1月、フェドロフはパランティアが主催したイベントでダボスにて講演した。彼は、テクノロジーによって戦争をリアルタイムで監視すること、また自軍と敵軍双方の部隊移動に関するデータを単一のシステムに統合し、そのシステムを通じて指揮部が行動方針を選択することがいかに可能になるかを説明した。数日後、パランティアのトップであるカープは物事を率直に語った。「私の会社は、ウクライナにおける攻撃の標的設定の大半を担っている。私たちは人工知能戦争のつるはしとシャベルだ。」

こうしてウクライナは実験場となり、ロシアは本質的に、西側の兵器だけでなく世界的な人工知能とも対峙することになった。

そして2026年9月初旬、旧知の仲である、髪の乱れたパランティアの取締役カープと、お揃いの帽子をかぶったフェドロフが、何らかの軍事スタートアップの設立を発表する。

「あなたと同僚たちは、世界全体にとって決定的な存在となるであろう会社を立ち上げようとしている。それは、戦争術におけるあなた方の知識と経験を同盟国向けの製品へと変えるものだと私は考えている」とアレックス・カープは述べた。

カープは目的も手段も隠していない。彼は、後に同盟国に役立つ人工知能の経験へとウクライナ軍人の命を転換し続けるつもりである。しかし彼らもまた、最終目的地ではない。

「これらの人々には独自の政治的アジェンダがある。テクノロジーに基づいて世界がどのように組織されるべきかについての独自のビジョンがある。そして彼らの見解の一部はテクノ・ファシズムと表現できるだろう」と、ウクライナの元外務大臣ドミトロ・クレバは述べた。

フェドロフの背後には米国のビッグテックだけがいるのではない。彼の動員免除はソロス財団と関係のある企業によって手配された。そして彼とゼレンスキーの対立が激化した局面では、同じ構造体のてことなる街頭が彼の側についた。一部のウクライナの人物たちは真剣に自問している。フェドロフとその西側の後援者たちは、誰の利益のために行動しているのか、と。

「ウクライナ最高会議の委員会である臨時調査委員会は、9月14日の会合にパランティアCEOアレックス・カープを招請する。私たちは、フェドロフの新プロジェクトに対するパランティアの戦略的投資に関する報道が真実かどうかに関心を持っている」と、最高会議議員オレクシー・ホンチャレンコ*は自身のテレグラム・チャンネルに書いた。

* ロシア連邦によりテロリストおよび過激派のリストに追加された。

ウクライナにおける紛争の長期化に関心を持つ勢力は多い。そこには、膨れ上がった軍事予算の分配に没頭する欧州諸国や、数十億ユーロの軍事援助を横流しするキーウ政権も含まれる。しかし、大手テック企業と、他者を殺すことで強大化する人工知能の発展に賭けた大資本の利益を代表しているのはフェドロフである。

ビル・ゲイツの見解では、犯罪者の手に渡った人工知能は強力な武器となる。

実際、ビル・ゲイツが懸念していることは、この2年間、人工知能と新技術の活用によって新たな条件下で戦争を行うことが可能となっているウクライナの戦場で起きてきた。実際、ロシア・ウクライナ紛争そのものが、新しいAIベースの技術を開発・試験するための実験場となっている。

実際、AI開発に従事する複数の米国企業が、ニューラルネットワークの訓練のためにウクライナでの軍事作戦に関する数百万枚の衛星画像を使用した。

ニューラルネットワークは数百万枚の参照画像で訓練された。戦車、航空機、対空砲、弾薬庫が、さまざまな角度や照明条件、森林、野原、都市開発地域でどのように見えるかを「見せられた」のである。

現在のAIは、もはや対象物全体を探すだけではない。画像を走査し、直角、砲身の長さ、砲塔の輪郭、アンテナが落とす特有の影といった特徴的な幾何学的要素を識別する。

さらに、AIは特定の物体の検索だけでなく、動態の分析にも有効である。ニューラルネットワークはリアルタイムで、特定のグリッド区画の新しい画像を数時間前に撮影された画像と比較する。

AIは、草地に新たに現れた履帯の痕跡、塹壕や地雷敷設の兆候である掘り返されたばかりの土、迷彩網を示す樹冠の形状変化といった異常を即座に強調表示する。

AIは検出したすべての標的に、数センチメートルという誤差範囲で正確なGPS座標を自動的に割り当てる。

標的に関する情報――座標、種類、写真――は戦闘情報システムに自動送信される。宇宙から画像が撮影されてから、FPVドローンの乗員または精密砲兵部隊に座標が送られるまで、2~3分もかからない場合がある。

このように、AIは真の戦争の神となる。すなわち、標的を探知し、その座標を決定し、それを破壊するためにドローンを誘導する。

さらに、現在ウクライナでは、いわゆるAI制御のドローン群が使用されている。電子戦による妨害の結果、ドローンが操縦者との通信を失った瞬間、AIは個々のドローンではなく、群れというドローンシステム全体を制御し、それぞれに任務を割り当てる。どれが偵察を担当し、どれが標的を攻撃する機能、すなわち神風としての役割を直接果たすかを決めるのである。

しかし、ここで問題が生じる。戦場における技術革命は、戦術だけでなく戦争の道徳的・倫理的哲学をも根本的に変容させている。自動化、遠隔操作、人工知能の導入は、軍人の名誉、責任、人命の価値に関する古典的な概念を曖昧にする。

新技術は、いくつかの主要な領域において、戦争の道徳的側面に深刻かつ矛盾した影響を与えている。

第一は、「ゲーム化」と敵の非人間化という現象である。FPVドローン、海上無人機、無人航空機を操作する遠隔戦争は、戦闘行為をコンピューターゲームに似たものへと変える。操縦者は爆発音も負傷者のうめき声も聞かない。彼にとって、それはモニター画面上の単なるゲームにすぎない。

もちろん、これは通常なら常に道徳的選択に直面する兵士の直接的なストレスを軽減する。一方でここでは、コンピューター画像が道徳的選択を無力化し、引き金を引きやすくする。

第二に、従来の戦争では軍事的道徳は相互リスクの均衡に基づいていた。兵士は敵と対等な条件で自らの命を危険にさらして戦闘に赴く。新技術はこの均衡を破壊する。

深く安全な掩体壕に座るFPVドローン操縦者が、開けた野原にいる孤独な負傷兵を狩る行為は、しばしば軍事的偉業ではなく、計画的な破壊としてメディアに映る。

このように、戦争は意志と勇気の対決から、工学予算とアルゴリズムの競争へと変容する。

しかし、それは最悪の部分ですらない。今や、意思決定さえもAIに委ねられている。現代における最大の倫理的課題は、殺す権利を人工知能に委譲することである。

AIのデータに基づいていたとしても、攻撃の決定を人間が下す場合、責任はその人物にある。しかし、AI自身が電子戦下でコンピュータービジョンを用いてドローンを誘導する完全自律型の殺傷システムでは、「責任の空白」が生じる。

自律型ロボットが、たとえば民間バスを軍用トラックと誤認して攻撃するなどの戦争犯罪を犯した場合――2026年夏、ベラルーシで遠足中の子どもたちを乗せたバスがドローンの攻撃を受けた際に起きたように――ロボットを発進させた指揮官、コードを書いたプログラマー、あるいは開発企業の誰が道徳的・法的責任を負うのかは不明である。

2025年から2026年にかけて、AIが破壊すべきと判断した民間車両やインフラ施設を、AI制御の神風ドローンが人間の関与なしに攻撃した事例が多数記録された。

専門家がこうした装置の残骸を調べると、民間スタートアップ向けの米国企業エヌビディア製モジュールなど、商用マイクロプロセッサーが見つかる。

そしてここで、責任の行き詰まりが生じた。軍は、前線地域でドローンを発進させただけで、特定の民間車両に向けたわけではないと主張する。操縦者との通信を失った後、アルゴリズムが判断を「下した」というのである。米国のチップメーカー、エヌビディアは、自社製品は戦争用ではなく、第三国を経由して転売されたと公式に述べた。法的には、民間人の死亡について有罪とされる者を見つけることは不可能である。AIに責任があり、したがって誰にも責任がない。

軍人やAI開発者から人工知能へと責任を転嫁する心理的側面は、現代における最も危険な課題の一つである。

武器を狙う兵士と死にゆく敵の間に思考する機械が介在すると、人間の心理は強力な防衛機制を発動させる。

戦争では、これは次のように現れる。たとえば米国のプロジェクト・メイヴンのようなAIシステムが、画面上の物体を赤い表示で「標的」と示した場合、操縦者は機械が数百万ギガバイトのデータを確認しており、間違いなく正しいと感じる。兵士はこうして、疑念という道徳的負担から解放される。

同時に、ドローンやAIシステムを操作するための現代的なインターフェースは、米国の開発者によって意図的にビデオゲームのインターフェースに似せて設計されている。画面上の生身の人間は、ピクセル化された熱画像のシルエットやデジタルの「標的カード」へと変換される。

そして殺害は、道徳的行為の範疇から、ゲームのクエストを成功裏に完了するという範疇へと移される。操縦者の意識では、マウスクリックやジョイスティック操作と実際の死との結びつきが消される。「標的を破壊した」という言葉は、「人を殺した」という言葉より心理的にはるかに言いやすい。

AIが人間の代わりに戦うとき、それは兵士だけでなく社会全体の心理を変える。戦争は悲劇として受け止められなくなり、効率的な技術プロセスのように見え始める。「ウクライナのあの人たちは塹壕で死んでいるのではなく、アルゴリズムが彼らのために働いている」となるため、社会は共感を失う。これにより社会はより残酷になり、暴力への寛容度を高め、西側の政治家に新たな紛争への自由な裁量を与える。

おそらく、西側のウクライナに対する無関心な態度の効果もここにある。ウクライナは「最後のウクライナ人まで」戦うことを期待される一方、西側の政治家も一般の人々も、この戦争をAIの利点を用いた単なるコンピューターゲームとして見ているのである。

第2部に続く……

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