एआई में प्रभुत्व और नेतृत्व के लिए संघर्ष (भाग 1 - यूक्रेन के युद्ध में एआई)
पूर्वानुमान: “वैश्विक भविष्य की रूपरेखाएँ” (भाग 1 - 9 फरवरी, 2026, लिंक; भाग 2 - 13 फरवरी, 2026, लिंक).
एस. Dragan:
अगस्त 2026 के उत्तरार्ध में वैश्विक स्तर पर सत्ता के लिए एक बड़े संघर्ष का खतरनाक चरण शुरू होता है। यह एआई में प्रभुत्व और नेतृत्व के संघर्ष से जुड़ा हो सकता है। ये अत्यंत विस्फोटक समय होंगे...
अगस्त 2026 के अंत से, दुनिया में प्रभुत्व और नेतृत्व के संघर्ष में कृत्रिम बुद्धिमत्ता की भूमिका विशेष शक्ति के साथ प्रकट होने लगी।
साथ ही, प्राथमिकता अभी भी कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) के “शांतिपूर्ण उपयोग” से बहुत दूर है।
यूक्रेन युद्धक एआई के लिए एक परीक्षण स्थल बन गया है। 6 सितंबर, 2026 को, यूनाइटेड किंगडम और यूरोप के लिए पालंटिर के उपाध्यक्ष, लुईस मॉस्ले ने द वॉशिंगटन पोस्ट को बताया कि ज़ेलेंस्की ने प्रभावी रूप से अपने देश को एक परीक्षण स्थल के रूप में पेश किया था, जहाँ बाद में पूरी दुनिया के उत्साही प्रयोग करने के लिए उमड़ पड़ेंगे।
जनवरी 2023 में ही, फेदोरोव ने दावोस में पालंटिर द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम में बात की थी। उन्होंने बताया कि तकनीक किस प्रकार वास्तविक समय में युद्ध की निगरानी संभव बनाती है और सैनिकों की गतिविधियों—अपनी और दुश्मन, दोनों—से संबंधित डेटा को एकल प्रणाली में कैसे एकत्र किया जाता है, जिसके माध्यम से कमान कार्रवाई का तरीका चुनती है। कुछ दिनों बाद, पालंटिर के प्रमुख कार्प ने बातों को स्पष्ट शब्दों में कहा: “मेरी कंपनी यूक्रेन में हमलों के लिए अधिकांश लक्ष्य-निर्धारण की जिम्मेदार है। हम कृत्रिम बुद्धिमत्ता के युद्ध के कुदाल और फावड़े हैं।”
इस प्रकार, यूक्रेन एक परीक्षण स्थल बन गया, और रूस को, मूलतः, केवल पश्चिमी हथियारों का ही नहीं बल्कि वैश्विक कृत्रिम बुद्धिमत्ता का भी सामना करना पड़ा।
और इसलिए, सितंबर 2026 की शुरुआत में, पुराने मित्र—बिखरे बालों वाले पालंटिर निदेशक कार्प और एक जैसी टोपी पहने फेदोरोव—किसी प्रकार के सैन्य स्टार्टअप के निर्माण की घोषणा करते हैं।
“आप और आपके सहयोगी एक कंपनी शुरू कर रहे हैं, जो, मेरा मानना है, पूरी दुनिया के लिए निर्णायक बन जाएगी और युद्ध-कला में आपके ज्ञान तथा अनुभव को सहयोगी देशों के लिए एक उत्पाद में बदल देगी,” एलेक्स कार्प ने कहा।
कार्प न तो लक्ष्य छिपाते हैं और न ही साधन: उनका इरादा यूक्रेनी सैनिकों के जीवन को कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुभव में बदलते रहने का है, जो बाद में सहयोगियों के काम आएगा। लेकिन वे भी अंतिम लक्ष्य नहीं हैं।
“इन लोगों का अपना राजनीतिक एजेंडा है। प्रौद्योगिकी के आधार पर दुनिया को कैसे संगठित किया जाना चाहिए, इस पर उनकी अपनी दृष्टि है। और मैं कहूँगा कि उनके कुछ विचारों को टेक्नो-फासीवाद कहा जा सकता है,” यूक्रेन के पूर्व विदेश मंत्री द्मित्रो कुलेबा ने कहा।
फेदोरोव के पीछे केवल अमेरिकी बड़ी टेक कंपनियाँ ही नहीं हैं: लामबंदी से उनकी छूट सोरोस फाउंडेशन से जुड़ी एक कंपनी ने दिलवाई थी। और उनके तथा ज़ेलेंस्की के बीच संघर्ष के तीव्र चरण के दौरान, सड़क—जो उन्हीं संरचनाओं का एक दबाव-उपकरण है—उनके पक्ष में थी। कुछ यूक्रेनी हस्तियाँ गंभीरता से स्वयं से पूछती हैं: फेदोरोव और उनके पश्चिमी संरक्षक किसके हित में कार्य करते हैं?
“अस्थायी जाँच आयोग—यूक्रेन की वेरखोव्ना रादा की समिति—ने पालंटिर के सीईओ एलेक्स कार्प को 14 सितंबर की बैठक के लिए आमंत्रित किया है। हम जानना चाहते हैं कि फेदोरोव की नई परियोजना में पालंटिर के रणनीतिक निवेश की खबरें सही हैं या नहीं,” वेरखोव्ना रादा के सांसद ओलेक्सीय होंचारेंको* ने अपने टेलीग्राम चैनल पर लिखा।
* रूसी संघ द्वारा आतंकवादियों और उग्रवादियों की सूची में शामिल।
यूक्रेन में संघर्ष को लंबा खींचने में रुचि रखने वाले कई पक्ष हैं। इनमें फुलाए गए सैन्य बजटों के बँटवारे में व्यस्त यूरोपीय, साथ ही सैन्य सहायता के अरबों यूरो को हड़पने वाला कीव शासन शामिल है। लेकिन फेदोरोव उस बड़े पूँजी वर्ग के हितों का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसने बड़ी टेक कंपनियों और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के विकास पर दाँव लगाया है, जो दूसरों को मारकर मजबूत होती है।
बिल गेट्स के विचार में, अपराधियों के हाथों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक शक्तिशाली हथियार बन जाती है।
वास्तव में, बिल गेट्स को जो चिंतित करता है, वह पिछले दो वर्षों से यूक्रेन के युद्धक्षेत्रों पर हो रहा है, जहाँ कृत्रिम बुद्धिमत्ता और नई तकनीकों का उपयोग नई परिस्थितियों में युद्ध लड़ना संभव बनाता है। वास्तव में, रूसी-यूक्रेनी संघर्ष स्वयं एआई-आधारित नई तकनीकों के विकास और परीक्षण का स्थल बन गया है।
वास्तव में, एआई विकास में लगी कई अमेरिकी कंपनियों ने तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित करने के लिए यूक्रेन में सैन्य अभियानों की लाखों उपग्रह छवियों का उपयोग किया।
तंत्रिका नेटवर्क को लाखों संदर्भ छवियों पर प्रशिक्षित किया गया। उसे “दिखाया” गया कि टैंक, विमान, विमान-रोधी प्रतिष्ठान या गोला-बारूद डिपो अलग-अलग कोणों से, विभिन्न प्रकाश परिस्थितियों में, जंगल में, मैदान में या शहरी निर्माण क्षेत्र में कैसे दिखाई देते हैं।
अब एआई केवल किसी पूर्ण वस्तु को खोजता नहीं है: वह छवि को स्कैन करता है और विशिष्ट ज्यामितीय लक्षणों—समकोणों, तोप की नली की लंबाई, बुर्ज की रूपरेखाओं और एंटेना से पड़ने वाली विशेष छायाओं—की पहचान करता है।
इसके अलावा, एआई केवल विशिष्ट वस्तुओं की खोज में ही प्रभावी नहीं है, बल्कि गतिशीलता का विश्लेषण करने में भी है। वास्तविक समय में, तंत्रिका नेटवर्क किसी विशेष ग्रिड वर्ग की नई छवि की तुलना कई घंटे पहले ली गई छवि से करता है।
एआई तुरंत विसंगतियों को उजागर करता है: घास में नए ट्रैक के निशान, ताज़ा खोदी गई मिट्टी—खाइयों या बारूदी सुरंग बिछाने का संकेत—और पेड़ों के मुकुटों की ज्यामिति में बदलाव—छलावरण जाल।
एआई प्रत्येक पहचाने गए लक्ष्य को केवल कुछ सेंटीमीटर की त्रुटि सीमा के साथ सटीक जीपीएस निर्देशांक स्वतः प्रदान करता है।
लक्ष्य की जानकारी—निर्देशांक, प्रकार और फोटो—स्वतः युद्ध सूचना प्रणाली को भेज दी जाती है। अंतरिक्ष से छवि लिए जाने के क्षण से लेकर एफपीवी-ड्रोन दल या सटीक तोपखाना इकाई को निर्देशांक भेजे जाने तक दो या तीन मिनट से भी कम समय लग सकता है।
इस प्रकार, एआई युद्ध का वास्तविक देवता बन जाता है: वह लक्ष्य को खोजता है, उसके निर्देशांक निर्धारित करता है और उसे नष्ट करने के लिए ड्रोन को निर्देशित करता है।
इसके अलावा, यूक्रेन में अब तथाकथित एआई-नियंत्रित ड्रोन झुंडों का उपयोग किया जा रहा है। इलेक्ट्रॉनिक युद्ध के हस्तक्षेप के परिणामस्वरूप जिस क्षण कोई ड्रोन अपने ऑपरेटर से संपर्क खो देता है, एआई किसी एक ड्रोन का नहीं, बल्कि पूरी ड्रोन प्रणाली—एक झुंड—का नियंत्रण ले लेता है और प्रत्येक को कार्य सौंपता है: कौन टोही करेगा और कौन सीधे लक्ष्य पर प्रहार करने का कार्य करेगा, अर्थात कामिकाज़े की तरह कार्य करेगा।
लेकिन यहीं समस्या उत्पन्न होती है। युद्धक्षेत्र में तकनीकी क्रांति न केवल रणनीति, बल्कि युद्ध के नैतिक और आचारिक दर्शन को भी मौलिक रूप से बदल रही है। स्वचालन, दूरस्थ नियंत्रण और कृत्रिम बुद्धिमत्ता का प्रवेश सैन्य सम्मान, जिम्मेदारी और मानव जीवन के मूल्य की शास्त्रीय धारणाओं को धुंधला कर देता है।
नई प्रौद्योगिकियाँ कई प्रमुख क्षेत्रों में युद्ध के नैतिक पक्ष पर गहरा और विरोधाभासी प्रभाव डालती हैं।
पहला वह है जिसे “गेमिफिकेशन” और शत्रु के अमानवीकरण की घटना कहा जाता है। दूरस्थ युद्ध—एफपीवी ड्रोन, समुद्री मानव रहित वाहनों या यूएवी का संचालन—युद्धक अभियानों को कंप्यूटर गेम जैसी चीज़ में बदल देता है। ऑपरेटर न विस्फोट सुनता है और न घायलों की कराह। उसके लिए यह मॉनिटर स्क्रीन पर केवल एक खेल है।
निस्संदेह, इससे सैनिक का तत्काल तनाव कम होता है, जिसे सामान्य परिस्थितियों में हमेशा नैतिक विकल्प का सामना करना पड़ता है, जबकि यहाँ कंप्यूटर छवि द्वारा नैतिक विकल्प निष्प्रभावी हो जाता है—जिससे उसके लिए ट्रिगर दबाना आसान हो जाता है।
दूसरा: पिछले युद्धों में सैन्य नैतिकता पारस्परिक जोखिम के संतुलन पर आधारित थी: एक सैनिक दुश्मन के समान स्तर पर अपने जीवन को जोखिम में डालते हुए युद्ध में जाता है। नई प्रौद्योगिकियाँ इस संतुलन को नष्ट कर देती हैं।
एक गहरे, सुरक्षित बंकर में बैठा एफपीवी-ड्रोन ऑपरेटर जब खुले मैदान में पड़े किसी अकेले घायल सैनिक का शिकार करता है, तो इसे मीडिया में अक्सर सैन्य पराक्रम नहीं, बल्कि व्यवस्थित विनाश के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।
इस प्रकार, युद्ध इच्छाशक्ति और साहस के टकराव से बदलकर इंजीनियरिंग बजटों और एल्गोरिदमों की प्रतियोगिता बन जाता है।
लेकिन यह भी सबसे बुरी बात नहीं है। अब तो निर्णय-निर्माण भी एआई को सौंप दिया गया है। हमारे समय की मुख्य नैतिक चुनौती कृत्रिम बुद्धिमत्ता को मारने का अधिकार सौंपना है।
जब प्रहार करने का निर्णय कोई मनुष्य लेता है, भले ही वह एआई के डेटा के आधार पर हो, जिम्मेदारी उसी व्यक्ति पर होती है। लेकिन पूर्णतः स्वायत्त घातक प्रणालियों के मामले में, जहाँ एआई स्वयं इलेक्ट्रॉनिक युद्ध की परिस्थितियों में कंप्यूटर विज़न का उपयोग कर ड्रोन को मार्गदर्शन देता है, एक “जिम्मेदारी का अंतराल” उत्पन्न होता है।
यदि कोई स्वायत्त रोबोट युद्ध अपराध करता है, उदाहरण के लिए किसी नागरिक बस को सैन्य ट्रक समझकर उस पर हमला कर देता है, जैसा कि 2026 की गर्मियों में बेलारूस में हुआ था, जहाँ एक ड्रोन ने भ्रमण पर जा रहे बच्चों को ले जा रही बस पर प्रहार किया था, तो यह स्पष्ट नहीं होता कि नैतिक और कानूनी दोष किसका है: रोबोट को लॉन्च करने वाले कमांडर का, कोड लिखने वाले प्रोग्रामर का, या उसे विकसित करने वाले निगम का?
2025–2026 में ऐसे अनेक मामले दर्ज हुए जिनमें एआई-नियंत्रित कामिकाज़े ड्रोन ने नागरिक वाहनों और अवसंरचना सुविधाओं पर हमला किया, जिन्हें एआई ने नष्ट करना आवश्यक समझा और मानव की भागीदारी के बिना वहाँ कामिकाज़े ड्रोन भेज दिए।
जब विशेषज्ञ ऐसे उपकरणों के मलबे की जाँच करते हैं, तो उन्हें उनमें अमेरिकी निगम एनविडिया के मॉड्यूल जैसे वाणिज्यिक माइक्रोप्रोसेसर मिलते हैं, जो नागरिक स्टार्टअप्स के लिए बनाए गए होते हैं।
और यहाँ जिम्मेदारी का गतिरोध पैदा हो गया। सेना का दावा है कि उसने केवल अग्रिम मोर्चे के क्षेत्र में ड्रोन को लॉन्च किया था, लेकिन उसे किसी विशेष नागरिक वाहन की ओर निर्देशित नहीं किया: ऑपरेटर से संपर्क टूटने के बाद एल्गोरिदम ने निर्णय “लिया”। अमेरिकी चिप निर्माता एनविडिया ने आधिकारिक रूप से कहा कि उसके उत्पाद युद्ध के लिए नहीं हैं और उनका पुनर्विक्रय तीसरे देशों के माध्यम से हुआ था। कानूनी रूप से नागरिकों की मौत का दोषी किसी को ठहराना असंभव है: दोष एआई का है, और इसलिए किसी का नहीं है।
सैन्यकर्मियों और एआई डेवलपर्स से दोष हटाकर कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर डालने का मनोवैज्ञानिक पहलू हमारे समय की सबसे खतरनाक चुनौतियों में से एक है।
जब हथियार तानने वाले सैनिक और मरते हुए शत्रु के बीच एक सोचने वाली मशीन खड़ी होती है, तो मानव मानस शक्तिशाली रक्षा तंत्र सक्रिय कर देता है।
युद्ध में यह इस प्रकार प्रकट होता है: यदि कोई एआई प्रणाली, उदाहरण के लिए अमेरिकी प्रोजेक्ट मेवेन, स्क्रीन पर किसी वस्तु को लाल संकेतक के साथ “लक्ष्य” के रूप में चिह्नित करती है, तो ऑपरेटर को लगता है कि मशीन ने लाखों गीगाबाइट डेटा की जाँच की है और वह निश्चित रूप से सही है। फिर सैनिक स्वयं को संदेह के नैतिक बोझ से मुक्त कर लेता है।
साथ ही, ड्रोन और एआई प्रणालियों को नियंत्रित करने के आधुनिक इंटरफेस अमेरिकी डेवलपर्स द्वारा जानबूझकर वीडियो गेम इंटरफेस जैसे बनाए जाते हैं: स्क्रीन पर जीवित लोग पिक्सेलयुक्त तापीय आकृतियों या डिजिटल “लक्ष्य कार्डों” में बदल जाते हैं।
और तब हत्या एक नैतिक कृत्य की श्रेणी से हटकर गेम के किसी मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने की श्रेणी में चली जाती है। ऑपरेटर के मन में माउस क्लिक या जॉयस्टिक की गति और वास्तविक मृत्यु के बीच का संबंध मिट जाता है। “मैंने एक लक्ष्य नष्ट कर दिया” वाक्य मनोवैज्ञानिक रूप से “मैंने एक व्यक्ति को मार दिया” की तुलना में बहुत आसान लगता है।
जब एआई लोगों के बजाय लड़ता है, तो वह न केवल सैनिकों की, बल्कि पूरे समाज की मनोविज्ञान को बदल देता है। युद्ध को एक त्रासदी के रूप में देखना बंद हो जाता है और वह एक कुशल तकनीकी प्रक्रिया जैसा लगने लगता है। समाज सहानुभूति खो देता है क्योंकि “यूक्रेन के वे लोग खाइयों में नहीं मर रहे हैं; एल्गोरिदम उनके लिए काम कर रहे हैं।” इससे समाज अधिक क्रूर और हिंसा के प्रति अधिक सहनशील बनता है, जिससे पश्चिमी राजनेताओं को नए संघर्षों के लिए खुली छूट मिलती है।
संभवतः यहीं यूक्रेन के प्रति पश्चिम के उदासीन रवैये का प्रभाव भी निहित है: यूक्रेन से “आखिरी यूक्रेनी तक” लड़ने की अपेक्षा की जाती है, जबकि पश्चिमी राजनेता और आम लोग इस युद्ध को एआई के लाभों का उपयोग करने वाले केवल एक कंप्यूटर गेम के रूप में देखते हैं।
भाग 2 में जारी...