الصراع من أجل الهيمنة والقيادة في الذكاء الاصطناعي (الجزء الأول - الذكاء الاصطناعي في الحرب في أوكرانيا)
توقعات: «ملامح المستقبل العالمي» (الجزء الأول - 9 فبراير 2026، رابط؛ الجزء الثاني - 13 فبراير 2026، رابط).
س. دراغان:
في الجزء الأخير من أغسطس 2026، تبدأ مرحلة خطيرة من صراع كبير على السلطة على نطاق عالمي. وقد يكون ذلك مرتبطًا بالصراع من أجل الهيمنة والقيادة في الذكاء الاصطناعي. ستكون هذه أوقاتًا شديدة الانفجار...
منذ نهاية أغسطس 2026، بدأ دور الذكاء الاصطناعي في الصراع من أجل الهيمنة والقيادة في العالم يتجلى بقوة خاصة.
وفي الوقت نفسه، تظل الأولوية بعيدة كل البعد عن «الاستخدام السلمي» للذكاء الاصطناعي (AI).
أصبحت أوكرانيا ساحة اختبار للذكاء الاصطناعي القتالي. ففي 6 سبتمبر 2026، قال نائب رئيس شركة بالانتير للمملكة المتحدة وأوروبا، لويس موسلي، لصحيفة واشنطن بوست إن زيلينسكي عرض بلاده فعليًا كساحة اختبار، سيتوافد إليها المتحمسون من جميع أنحاء العالم لاحقًا لإجراء التجارب.
وفي يناير 2023، تحدث فيدوروف في دافوس خلال فعالية نظمتها بالانتير. وشرح كيف تتيح التكنولوجيا مراقبة الحرب في الوقت الفعلي، وكيف تُجمع بيانات تحركات القوات، سواء الصديقة أو المعادية، في نظام واحد تختار القيادة من خلاله مسار العمل. وبعد أيام قليلة، سمّى كارب، رئيس بالانتير، الأمور بأسمائها: «شركتي مسؤولة عن معظم عمليات تحديد الأهداف للضربات في أوكرانيا. نحن المعاول والمجارف في حرب الذكاء الاصطناعي».
وهكذا، أصبحت أوكرانيا ساحة اختبار، وواجهت روسيا، في جوهر الأمر، ليس فقط الأسلحة الغربية بل الذكاء الاصطناعي العالمي أيضًا.
وهكذا، في أوائل سبتمبر 2026، يعلن الصديقان القديمان، مدير بالانتير كارب ذو الشعر الأشعث وفيدوروف اللذان يرتديان قبعات متطابقة، عن إنشاء نوع من الشركات الناشئة العسكرية.
«أنت وزملاؤك تطلقون شركة أعتقد أنها ستصبح حاسمة للعالم بأسره، إذ تحوّل معرفتكم وخبرتكم في فن الحرب إلى منتج للدول الحليفة»، صرّح أليكس كارب.
لا يخفي كارب لا الهدف ولا الوسائل: فهو يعتزم مواصلة تحويل حياة العسكريين الأوكرانيين إلى خبرة في الذكاء الاصطناعي ستخدم الحلفاء لاحقًا. لكنهم أيضًا ليسوا المحطة النهائية.
«لهؤلاء الأشخاص أجندتهم السياسية الخاصة. ورؤيتهم الخاصة لكيفية تنظيم العالم على أساس التكنولوجيا. وسأقول لكم إن بعض آرائهم يمكن وصفها بالفاشية التقنية»، صرّح وزير الخارجية الأوكراني السابق دميترو كوليبا.
وخلف فيدوروف لا تقف شركات التكنولوجيا الأمريكية الكبرى فحسب: فقد رتّبت شركة مرتبطة بمؤسسة سوروس إعفاءه من التعبئة. وخلال المرحلة الساخنة من صراعه مع زيلينسكي، كان الشارع، الذي يمثل رافعة لتلك الهياكل نفسها، إلى جانبه. ويتساءل بعض الشخصيات الأوكرانية بجدية: لمصالح من يعمل فيدوروف ورعاته الغربيون؟
«تدعو لجنة التحقيق المؤقتة، وهي لجنة في البرلمان الأوكراني، الرئيس التنفيذي لشركة بالانتير أليكس كارب إلى اجتماع في 14 سبتمبر. ونحن مهتمون بمعرفة ما إذا كانت التقارير حول استثمارات بالانتير الاستراتيجية في مشروع فيدوروف الجديد صحيحة»، كتب النائب في البرلمان الأوكراني أوليكسي هونتشارينكو* على قناته في تيليغرام.
* أدرجته روسيا الاتحادية في قائمة الإرهابيين والمتطرفين.
هناك أطراف كثيرة مهتمة بإطالة أمد النزاع في أوكرانيا. ومن بينها الأوروبيون المنهمكون في اقتسام الميزانيات العسكرية المتضخمة، وكذلك نظام كييف الذي يختلس مليارات اليوروهات من المساعدات العسكرية. لكن فيدوروف هو من يمثل مصالح رأس المال الكبير الذي راهن على شركات التكنولوجيا الكبرى وتطوير الذكاء الاصطناعي، الذي يزداد قوة بقتل الآخرين.
في رأي بيل غيتس، يصبح الذكاء الاصطناعي في الأيدي الإجرامية سلاحًا قويًا.
في الواقع، ما يقلق بيل غيتس كان يحدث خلال العامين الماضيين في ساحات القتال في أوكرانيا، حيث يتيح استخدام الذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة شن الحرب في ظروف جديدة. بل إن النزاع الروسي الأوكراني نفسه أصبح ساحة اختبار لتطوير واختبار تقنيات جديدة قائمة على الذكاء الاصطناعي.
وفي الواقع، استخدم عدد من الشركات الأمريكية العاملة في تطوير الذكاء الاصطناعي ملايين الصور الفضائية للعمليات العسكرية في أوكرانيا لتدريب الشبكات العصبية.
دُرّبت الشبكة العصبية على ملايين الصور المرجعية. وقد «عُرض عليها» شكل الدبابة والطائرة ومنظومة الدفاع الجوي أو مستودع الذخيرة من زوايا مختلفة، وفي ظروف إضاءة مختلفة، وفي الغابة أو الحقل أو المناطق العمرانية.
والآن لا يقتصر الذكاء الاصطناعي على البحث عن جسم كامل فحسب: بل يمسح الصورة، ويحدد السمات الهندسية المميزة، مثل الزوايا القائمة وطول المدفع وملامح البرج والظلال المحددة التي تلقيها الهوائيات.
وفوق ذلك، لا يقتصر الذكاء الاصطناعي على فعاليته في البحث عن أجسام محددة، بل يمتد إلى تحليل الديناميكيات. ففي الوقت الفعلي، تقارن الشبكة العصبية صورة جديدة لمربع شبكي معين بصورة التُقطت قبل عدة ساعات.
ويُبرز الذكاء الاصطناعي فورًا الحالات الشاذة: ظهور آثار جنزير جديدة في العشب، وأرض محفورة حديثًا، وهي علامة على الخنادق أو زرع الألغام، وتغيرات في هندسة تيجان الأشجار، أي شبكات التمويه.
ويُسند الذكاء الاصطناعي تلقائيًا إحداثيات GPS دقيقة إلى كل هدف مكتشف، بهامش خطأ لا يتجاوز بضعة سنتيمترات.
وتُرسل معلومات الهدف، أي الإحداثيات والنوع والصورة، تلقائيًا إلى نظام المعلومات القتالية. وقد تمر أقل من دقيقتين أو ثلاث من لحظة التقاط الصورة من الفضاء إلى نقل الإحداثيات إلى طاقم طائرة مسيّرة من نوع FPV أو وحدة مدفعية دقيقة.
وهكذا، يصبح الذكاء الاصطناعي إله الحرب الحقيقي: فهو يكتشف الهدف ويحدد إحداثياته ويوجه الطائرات المسيّرة لتدميره.
وعلاوة على ذلك، تُستخدم الآن في أوكرانيا ما يسمى أسراب الطائرات المسيّرة التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي. ففي اللحظة التي تفقد فيها طائرة مسيّرة الاتصال بمشغلها نتيجة لتشويش الحرب الإلكترونية، يتولى الذكاء الاصطناعي السيطرة ليس على طائرة مسيّرة منفردة، بل على منظومة كاملة من الطائرات المسيّرة، أي سرب، ويكلف كل واحدة بمهمة: أيّها للاستطلاع وأيّها ينفذ مباشرة مهمة ضرب الهدف، أي يعمل كطائرة انتحارية.
لكن هنا تظهر المشكلة. فالثورة التكنولوجية في ساحة المعركة تحوّل بصورة جذرية ليس التكتيكات وحدها، بل الفلسفة الأخلاقية للحرب أيضًا. فالأتمتة والتحكم عن بعد وإدخال الذكاء الاصطناعي تطمس المفاهيم الكلاسيكية للشرف العسكري والمسؤولية وقيمة الحياة البشرية.
للتقنيات الجديدة تأثير عميق ومتناقض في الجانب الأخلاقي للحرب في عدة مجالات رئيسية.
أولها ما يسمى بظاهرة «التلعيب» ونزع الصفة الإنسانية عن العدو. فالحرب عن بعد، كتشغيل الطائرات المسيّرة FPV أو المركبات البحرية غير المأهولة أو الطائرات دون طيار، تحوّل العمليات القتالية إلى شيء يشبه لعبة الكمبيوتر. فلا يسمع المشغل الانفجارات ولا أنين الجرحى. وبالنسبة إليه، ليست سوى لعبة على شاشة مراقبة.
وبالطبع، يقلل هذا من الضغط المباشر الواقع على الجندي، الذي يواجه في الظروف العادية دائمًا خيارًا أخلاقيًا، بينما يُحيَّد الخيار الأخلاقي هنا بفعل الصورة الحاسوبية، مما يجعل ضغط الزناد أسهل عليه.
ثانيًا: في الحروب السابقة، كانت الأخلاق العسكرية تقوم على توازن المخاطر المتبادلة: يدخل الجندي المعركة ويخاطر بحياته على قدم المساواة مع العدو. أما التقنيات الجديدة فتدمر هذا التوازن.
وغالبًا ما يبدو اصطياد مشغل طائرة مسيّرة FPV، وهو جالس في مخبأ عميق وآمن، لجندي جريح وحيد في حقل مكشوف في وسائل الإعلام لا باعتباره عملًا عسكريًا بطوليًا، بل تدميرًا منهجيًا.
وهكذا، تتحول الحرب من مواجهة للإرادات والشجاعة إلى منافسة بين ميزانيات الهندسة والخوارزميات.
لكن ذلك ليس حتى أسوأ جزء. فالآن، حتى اتخاذ القرار نُقل إلى الذكاء الاصطناعي. والتحدي الأخلاقي الرئيسي في عصرنا هو تفويض حق القتل للذكاء الاصطناعي.
عندما يتخذ إنسان قرار الضرب، حتى بناءً على بيانات الذكاء الاصطناعي، تقع المسؤولية على ذلك الشخص. لكن في حالة الأنظمة الفتاكة ذاتية التشغيل بالكامل، حيث يوجّه الذكاء الاصطناعي بنفسه طائرة مسيّرة باستخدام الرؤية الحاسوبية في ظروف الحرب الإلكترونية، تنشأ «فجوة في المسؤولية».
وإذا ارتكب روبوت ذاتي التشغيل جريمة حرب، كأن يهاجم حافلة مدنية بعد أن عرّفها خطأً على أنها شاحنة عسكرية، كما حدث في صيف 2026 في بيلاروسيا، حيث ضربت طائرة مسيّرة حافلة تقل أطفالًا في رحلة، فمن غير الواضح من يتحمل الذنب الأخلاقي والقانوني: القائد الذي أطلق الروبوت، أم المبرمج الذي كتب الشيفرة، أم الشركة المطورة؟
وفي 2025–2026، سُجلت حالات عديدة هاجمت فيها طائرات مسيّرة انتحارية يتحكم بها الذكاء الاصطناعي مركبات مدنية ومنشآت بنية تحتية اعتبر الذكاء الاصطناعي أنه ينبغي تدميرها، فأرسل إليها طائرات مسيّرة انتحارية دون تدخل بشري.
وعندما يفحص الخبراء حطام هذه الأجهزة، يجدون فيها معالجات دقيقة تجارية، مثل وحدات من شركة إنفيديا الأمريكية، كانت مخصصة للشركات الناشئة المدنية.
وهنا ظهر طريق مسدود للمسؤولية. فالجيش يدعي أنه لم يفعل سوى إطلاق الطائرة المسيّرة في منطقة خط الجبهة، لكنه لم يوجهها إلى مركبة مدنية بعينها: إذ «اتخذت» الخوارزمية القرار بعد فقدان الاتصال بالمشغل. وصرحت شركة إنفيديا الأمريكية المصنعة للرقائق رسميًا بأن منتجاتها ليست مخصصة للحرب، وأن إعادة البيع تمت عبر دول ثالثة. ومن الناحية القانونية، يستحيل العثور على أي شخص مذنب بوفاة المدنيين: فالذكاء الاصطناعي هو المسؤول، وبالتالي لا أحد مسؤول.
إن الجانب النفسي لتحويل اللوم من العسكريين ومطوري الذكاء الاصطناعي إلى الذكاء الاصطناعي نفسه هو أحد أخطر تحديات عصرنا.
عندما تقف آلة مفكرة بين الجندي الذي يصوب سلاحه والعدو المحتضر، تفعّل النفس البشرية آليات دفاع قوية.
وفي الحرب، يتجلى ذلك على النحو التالي: إذا وضعت منظومة ذكاء اصطناعي، مثل مشروع مافن الأمريكي، علامة حمراء على جسم ظاهر على الشاشة بوصفه «هدفًا»، يشعر المشغل بأن الآلة تحققت من ملايين الغيغابايتات من البيانات وأنها بالتأكيد على صواب. وعندها يرفع الجندي عن نفسه العبء الأخلاقي للشك.
وفي الوقت نفسه، يصمم المطورون الأمريكيون عمدًا الواجهات الحديثة للتحكم بالطائرات المسيّرة ومنظومات الذكاء الاصطناعي بحيث تشبه واجهات ألعاب الفيديو: إذ يتحول أشخاص أحياء على الشاشات إلى ظلال حرارية مبكسلة أو «بطاقات أهداف» رقمية.
وعندئذ يُنقل القتل من فئة الفعل الأخلاقي إلى فئة إتمام مهمة في لعبة بنجاح. وفي ذهن المشغل، تُمحى الصلة بين نقرة بالفأرة أو حركة بعصا التحكم والموت الفعلي. وتبدو عبارة «دمرت هدفًا» أسهل نفسيًا بكثير من عبارة «قتلت شخصًا».
عندما يقاتل الذكاء الاصطناعي بدلًا من الناس، فإنه يغير نفسية الجنود والمجتمع بأسره على حد سواء. فلم تعد الحرب تُدرك بوصفها مأساة، بل بدأت تبدو كعملية تكنولوجية فعالة. ويفقد المجتمع تعاطفه لأن «أولئك الرجال في أوكرانيا لا يموتون في الخنادق؛ فالخوارزميات تعمل من أجلهم». وهذا يجعل المجتمع أكثر قسوة وأكثر تسامحًا مع العنف، ويمنح السياسيين الغربيين حرية التصرف لإشعال نزاعات جديدة.
وربما يكمن هنا أيضًا أثر موقف الغرب اللامبالي تجاه أوكرانيا: إذ يُتوقع من أوكرانيا أن تقاتل «حتى آخر أوكراني»، بينما يرى السياسيون الغربيون والناس العاديون على السواء هذه الحرب مجرد لعبة كمبيوتر تستخدم مزايا الذكاء الاصطناعي.
يتبع في الجزء الثاني...