De strijd om dominantie en leiderschap in AI (Deel 1 - AI in de oorlog in Oekraïne)

De strijd om dominantie en leiderschap in AI (Deel 1 - AI in de oorlog in Oekraïne)

10 min leestijd

Voorspelling: “Schetsen van de mondiale toekomst” (Deel 1 - 9 februari 2026, link; Deel 2 - 13 februari 2026, link).

S. Dragan:

In de tweede helft van augustus 2026 begint een gevaarlijke fase van een grootse machtsstrijd op wereldschaal. Dit kan verband houden met de strijd om dominantie en leiderschap in AI. Het worden uiterst explosieve tijden...

Vanaf eind augustus 2026 begon de rol van kunstmatige intelligentie in de strijd om dominantie en leiderschap in de wereld zich met bijzondere kracht te manifesteren.

Tegelijkertijd blijft de prioriteit ver verwijderd van het „vreedzame gebruik” van kunstmatige intelligentie (AI).

Oekraïne is een testterrein voor gevechts-AI geworden. Op 6 september 2026 vertelde Louis Mosley, vicepresident van Palantir voor het Verenigd Koninkrijk en Europa, aan The Washington Post dat Zelensky zijn land feitelijk als testterrein had aangeboden, waar liefhebbers uit de hele wereld later naartoe zouden stromen om te experimenteren.

Al in januari 2023 sprak Fedorov in Davos tijdens een door Palantir georganiseerd evenement. Hij legde uit hoe technologie het mogelijk maakt om de oorlog in realtime te volgen en hoe gegevens over troepenbewegingen — zowel eigen als vijandelijke — worden samengebracht in één systeem, waarmee de leiding een handelwijze kiest. Enkele dagen later noemde Karp, het hoofd van Palantir, de zaken bij hun naam: “Mijn bedrijf is verantwoordelijk voor het grootste deel van de doelbepaling voor aanvallen in Oekraïne. Wij zijn de houwelen en schoppen van de oorlog met kunstmatige intelligentie.”

Zo werd Oekraïne een testterrein en zag Rusland zich in wezen niet alleen geconfronteerd met westerse wapens, maar ook met mondiale kunstmatige intelligentie.

En zo kondigen begin september 2026 oude vrienden — de langharige Palantir-directeur Karp en Fedorov, met identieke petten op — de oprichting aan van een of andere militaire startup.

“U en uw collega's lanceren een bedrijf dat naar mijn overtuiging bepalend zal worden voor de hele wereld en uw kennis en ervaring in de krijgskunst zal omzetten in een product voor geallieerde landen,” verklaarde Alex Karp.

Karp verbergt noch het doel, noch de middelen: hij is van plan de levens van Oekraïense militairen te blijven omzetten in ervaring voor kunstmatige intelligentie, die later de bondgenoten zal dienen. Maar ook zij zijn niet het einddoel.

“Deze mensen hebben hun eigen politieke agenda. Hun eigen visie op hoe de wereld op basis van technologie moet worden ingericht. En ik zal u zeggen dat sommige van hun opvattingen als techno-fascisme kunnen worden omschreven,” verklaarde de voormalige Oekraïense minister van Buitenlandse Zaken Dmytro Kuleba.

Achter Fedorov staat niet alleen de Amerikaanse big tech: zijn vrijstelling van mobilisatie werd geregeld door een bedrijf dat verbonden is met de Soros Foundation. En tijdens de hete fase van het conflict tussen hem en Zelensky stond de straat — die een hefboom van diezelfde structuren is — aan zijn kant. Sommige Oekraïense figuren vragen zich serieus af: in wiens belang handelen Fedorov en zijn westerse beschermheren?

“De Tijdelijke Onderzoekscommissie — de commissie van de Verchovna Rada van Oekraïne — nodigt Palantir-CEO Alex Karp uit voor een bijeenkomst op 14 september. Wij zijn geïnteresseerd in de vraag of berichten over de strategische investeringen van Palantir in het nieuwe project van Fedorov waar zijn,” schreef Verchovna Rada-afgevaardigde Oleksiy Honcharenko* op zijn Telegram-kanaal.

* Door de Russische Federatie toegevoegd aan de lijst van terroristen en extremisten.

Er zijn veel partijen die belang hebben bij het verlengen van het conflict in Oekraïne. Daartoe behoren Europeanen die opgaan in het verdelen van opgeblazen militaire begrotingen, evenals het regime in Kyiv, dat miljarden euro's aan militaire hulp wegsluist. Maar juist Fedorov vertegenwoordigt de belangen van groot kapitaal dat heeft ingezet op big tech en de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie, die sterker wordt door anderen te doden.

Volgens Bill Gates wordt kunstmatige intelligentie in criminele handen een krachtig wapen.

In feite gebeurt wat Bill Gates zorgen baart al twee jaar op de slagvelden van Oekraïne, waar het gebruik van kunstmatige intelligentie en nieuwe technologieën het mogelijk maakt oorlog te voeren onder nieuwe omstandigheden. Het Russisch-Oekraïense conflict zelf is inderdaad een testterrein geworden voor de ontwikkeling en beproeving van nieuwe op AI gebaseerde technologieën.

In feite hebben een aantal Amerikaanse bedrijven die zich bezighouden met AI-ontwikkeling miljoenen satellietbeelden van militaire operaties in Oekraïne gebruikt om neurale netwerken te trainen.

Het neurale netwerk werd getraind met miljoenen referentiebeelden. Er werd het “getoond” hoe een tank, vliegtuig, luchtafweerinstallatie of munitiedepot er vanuit verschillende hoeken uitziet, bij uiteenlopende lichtomstandigheden, in een bos, op een veld of in stedelijke bebouwing.

Nu zoekt AI niet slechts naar een volledig object: het scant het beeld en identificeert kenmerkende geometrische eigenschappen — rechte hoeken, de lengte van de loop, de contouren van de geschutskoepel en specifieke schaduwen die door antennes worden geworpen.

Bovendien is AI niet alleen doeltreffend bij het zoeken naar specifieke objecten, maar ook bij het analyseren van dynamiek. In realtime vergelijkt het neurale netwerk een nieuw beeld van een bepaald rastervak met een beeld dat enkele uren eerder is gemaakt.

AI markeert onmiddellijk anomalieën: het verschijnen van nieuwe rupsbandsporen in het gras, vers omgewoelde aarde — een teken van loopgraven of mijnlegging — en veranderingen in de geometrie van boomkronen — camouflagenetten.

AI kent automatisch nauwkeurige GPS-coördinaten toe aan elk gedetecteerd doelwit, met een foutmarge van slechts enkele centimeters.

Informatie over het doelwit — coördinaten, type en foto — wordt automatisch naar het gevechtsinformatiesysteem gestuurd. Vanaf het moment dat een beeld vanuit de ruimte wordt gemaakt tot de overdracht van coördinaten aan een FPV-dronebemanning of een precisieartillerie-eenheid kunnen minder dan twee of drie minuten verstrijken.

Zo wordt AI de ware god van de oorlog: zij detecteert een doelwit, bepaalt de coördinaten ervan en stuurt drones om het te vernietigen.

Bovendien worden in Oekraïne nu zogenoemde door AI aangestuurde dronezwermen ingezet. Op het moment dat een drone door storing van elektronische oorlogsvoering het contact met zijn operator verliest, neemt AI niet de besturing van één afzonderlijke drone over, maar van een heel dronesysteem — een zwerm — waarbij elke drone een taak krijgt toegewezen: welke de verkenner is en welke rechtstreeks de functie vervult van het treffen van het doelwit, dat wil zeggen als kamikaze optreedt.

Maar hier ontstaat het probleem. De technologische revolutie op het slagveld verandert niet alleen de tactiek radicaal, maar ook de morele en ethische filosofie van oorlog. Automatisering, afstandsbediening en de invoering van kunstmatige intelligentie vervagen de klassieke opvattingen over militaire eer, verantwoordelijkheid en de waarde van het menselijk leven.

Nieuwe technologieën hebben op verschillende kerngebieden een diepgaande en tegenstrijdige invloed op het morele aspect van oorlog.

Het eerste is wat het fenomeen van „gamificatie” en de ontmenselijking van de vijand wordt genoemd. Oorlogvoering op afstand — het bedienen van FPV-drones, onbemande maritieme voertuigen of UAV's — verandert gevechtsoperaties in iets dat op een computerspel lijkt. De operator hoort geen explosies of het gekreun van gewonden. Voor hem is het slechts een spel op een monitorscherm.

Dit vermindert uiteraard de directe stress van de soldaat, die onder normale omstandigheden altijd voor een morele keuze staat, terwijl hier de morele keuze door het computerbeeld wordt geneutraliseerd — waardoor het voor hem gemakkelijker wordt om de trekker over te halen.

Ten tweede: in vroegere oorlogen was militaire moraliteit gebaseerd op een evenwicht van wederzijds risico: een soldaat gaat de strijd aan en waagt zijn leven onder gelijke omstandigheden als de vijand. Nieuwe technologieën vernietigen dit evenwicht.

De jacht van een FPV-droneoperator, die in een diepe, veilige schuilplaats zit, op een eenzame gewonde soldaat in een open veld verschijnt in de media vaak niet als een militaire heldendaad, maar als methodische vernietiging.

Zo verandert oorlog van een confrontatie van wilskracht en moed in een wedstrijd van technische budgetten en algoritmen.

Maar dat is nog niet eens het ergste. Nu is zelfs de besluitvorming overgedragen aan AI. De voornaamste ethische uitdaging van onze tijd is het delegeren van het recht om te doden aan kunstmatige intelligentie.

Wanneer de beslissing om toe te slaan door een mens wordt genomen, zelfs op basis van AI-gegevens, rust de verantwoordelijkheid bij die persoon. Maar bij volledig autonome dodelijke systemen, waarbij AI zelf onder omstandigheden van elektronische oorlogsvoering een drone via computervisie bestuurt, ontstaat een „verantwoordelijkheidskloof”.

Als een autonome robot een oorlogsmisdaad begaat, bijvoorbeeld door een burgerbus aan te vallen nadat hij deze ten onrechte als een militaire vrachtwagen heeft geïdentificeerd, zoals in de zomer van 2026 in Belarus gebeurde, toen een drone een bus met kinderen op excursie trof, is het onduidelijk wie moreel en juridisch schuldig is: de commandant die de robot lanceerde, de programmeur die de code schreef, of de ontwikkelende onderneming?

In 2025–2026 werden talrijke gevallen geregistreerd waarin door AI bestuurde kamikazedrones burgerlijke voertuigen en infrastructuurvoorzieningen aanvielen die de AI noodzakelijk achtte om te vernietigen, en daarheen kamikazedrones stuurde zonder menselijke betrokkenheid.

Wanneer deskundigen het wrak van zulke apparaten onderzoeken, vinden zij daarin commerciële microprocessors, zoals modules van het Amerikaanse concern Nvidia, die bestemd zijn voor civiele startups.

En hier ontstond een doodlopende weg van verantwoordelijkheid. Het leger beweert dat het de drone slechts in het frontgebied heeft gelanceerd, maar deze niet op een specifiek burgerlijk voertuig heeft gericht: het algoritme „nam” de beslissing nadat het contact met de operator verloren was gegaan. De Amerikaanse chipfabrikant Nvidia verklaarde officieel dat zijn producten niet voor oorlog bestemd zijn en dat doorverkoop via derde landen plaatsvond. Juridisch is het onmogelijk iemand schuldig te bevinden aan de dood van burgers: AI heeft de schuld, en dus niemand.

Het psychologische aspect van het afschuiven van schuld van het leger en AI-ontwikkelaars op kunstmatige intelligentie is een van de gevaarlijkste uitdagingen van onze tijd.

Wanneer een denkende machine tussen de soldaat die een wapen richt en de stervende vijand staat, activeert de menselijke psyche krachtige afweermechanismen.

In oorlog uit dit zich als volgt: als een AI-systeem, bijvoorbeeld het Amerikaanse Project Maven, een object op het scherm met een rode indicator als „doelwit” markeert, heeft de operator het gevoel dat de machine miljoenen gigabytes aan gegevens heeft gecontroleerd en zeker gelijk heeft. De soldaat ontdoet zich vervolgens van de morele last van twijfel.

Tegelijkertijd worden moderne interfaces voor het besturen van drones en AI-systemen door Amerikaanse ontwikkelaars bewust zo ontworpen dat zij op videogame-interfaces lijken: levende mensen op schermen worden veranderd in gepixelde thermische silhouetten of digitale „doelwitkaarten”.

En dan wordt doden overgebracht van de categorie van een morele daad naar die van het succesvol voltooien van een spelmissie. In het bewustzijn van de operator wordt het verband tussen een muisklik of joystickbeweging en werkelijke dood uitgewist. De zin „Ik heb een doelwit vernietigd” klinkt psychologisch veel gemakkelijker dan „Ik heb een persoon gedood.”

Wanneer AI in plaats van mensen vecht, verandert dit niet alleen de psychologie van soldaten, maar van de samenleving als geheel. Oorlog wordt niet langer als een tragedie gezien en begint te lijken op een efficiënt technologisch proces. De samenleving verliest empathie, omdat „die jongens in Oekraïne niet in loopgraven sterven; algoritmen werken voor hen.” Dit maakt de samenleving wreder en verdraagzamer tegenover geweld, en geeft westerse politici de vrije hand voor nieuwe conflicten.

Misschien ligt hierin ook het effect van de onverschillige houding van het Westen tegenover Oekraïne: van Oekraïne wordt verwacht dat het „tot de laatste Oekraïner” vecht, terwijl zowel westerse politici als gewone mensen deze oorlog slechts zien als een computerspel dat de voordelen van AI benut.

Wordt vervolgd in deel 2...

Gerelateerde berichten

Gevaren van nucleaire aard

Bevestiging

Gevaren van nucleaire aard

Bevestiging van de voorspelling van Svetlana Dragan: aan het einde van de zomer van 2026 namen de nucleaire retoriek, de wapenwedloop en de strijd om het wereldleiderschap toe.